Netmarble公司的财报显示,在2016年,它的营收为1.5万亿韩元 ,运营利润为2847亿韩元;而在2015年,它的营收和运营利润分别为1.1万亿韩元和2253亿韩元 。 而在玩家付费比例方面 ,在2015年的第三季度,手游玩家的付费比例仍然是极低的,而且能够接受的单次付费金额大多数也是在50元以下。对于短视频创业者而言 ,无疑变现是最重要的一个课题,脱胎于YouTube的MCN模式其实也是创业者们谋求商业化考量的结果 。
毕胜说,“京东账上有15亿美元 ,我没有那么多钱,我做不了第二个京东。 30岁离开新浪后创业5年的张扬 ,在自己合伙的游戏公司因资金链断裂而倒闭后,决定不再创业 。如品牌指数在微信指数的某一天突然拔高 。